>什么是高斯?
高斯分布是一种常见的数学模型,广泛应用于图像处理和信号重建领域。由于其具有平滑、扩展的特性,高斯分布尤其适合用于三维空间中的数据处理。在体积视频渲染中,通过使用高斯点代替传统的多边形网格,能够以更少的资源实现更高质量的图像渲染。每个高斯点可用来表示空间中的一小部分细节,从而使渲染更加精细且流畅
>邵博士与DEGAS的技术创新
DEGAS项目是我司邵博士主导的核心研发成果之一,结合了高斯散射和体积视频技术的优势,致力于提供全新的虚拟角色建模与渲染解决方案。通过DEGAS,邵博士及团队成功实现了以下技术突破:
- 精确的面部表情捕捉:DEGAS系统采用了3D高斯散射与2D表情空间的结合,能够捕捉虚拟角色细微的面部表情变化。通过高斯点的调整,系统能精确模拟面部表情的细节,呈现出更为生动的情感表现。
- 全身动作与表情的协调:邵博士带领团队进一步创新,在DEGAS中实现了面部与全身动作的动态一致性。通过深度学习和多视角视频技术,DEGAS能够确保虚拟角色的表情与肢体动作自然协调,从而提升整个虚拟化身的动态表现力。
- 音频驱动的互动性:DEGAS还具备音频驱动功能,能够通过音频输入触发虚拟角色的表情和动作,为虚拟助手、虚拟主持人等应用带来更真实的情绪反馈。这一功能进一步增强了虚拟角色的互动性和表现力。
- 优化的渲染性能:为了实现实时的体积视频渲染,邵博士在DEGAS中引入了多重采样技术和高效的高斯散射算法,显著提升了渲染效率。通过这种优化,DEGAS能够在高分辨率和复杂场景下依旧保持流畅的渲染效果,适用于各种实时应用场景。
- 更多信息请访问DEGAS项目页面:https://initialneil.github.io/DEGAS.html
>持续创新与未来发展
DEGAS技术仍在不断迭代升级,我司邵博士及团队将继续推动这一技术的前沿发展,进一步提升虚拟角色的表现力和体积视频的渲染效果。未来,DEGAS有望广泛应用于游戏、虚拟现实、虚拟演出等多个领域,为用户带来更丰富、更真实的虚拟互动体验。
邵博士的领导和研究团队通过DEGAS,推动了体积视频和虚拟化身技术的发展,为虚拟角色的互动性与真实感开辟了全新的道路。我们相信,随着DEGAS技术的不断迭代,未来将为虚拟世界带来更多创新与可能。